Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 146|回复: 0

一个因收费《现在免费了》而凉下来的游戏

[复制链接]

6

主题

6

帖子

20

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20
发表于 2018-9-26 20:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。
该游戏作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸2》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。


这是一个因为收费而葬送大好前程的游戏、
首先这是一个非常烧脑的游戏可玩性很高。不像单一的策略游戏模式少的可怜、
采集机制
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。 [13]
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片 [12] 。
建筑系统
建筑划分
《星际争霸2》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。建筑从总体上被划分为如下分类:
名称功能大本营又称主基地,每个种族对战中开局必备主要建筑,可以生产负责采集的单位。部队生产通常用来生产部队,一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,如人类的兵营、重工厂,星灵的传送门、机械台等。研发除了名称,研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行。
供应提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑。防御即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有一种之外,人类和异虫都为两种。


多人游戏
执政官模式 [15]
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
合作任务
《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸3》的联机通关RPG地图,不同的是这些内容基于任务目标的特定场景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄,以及采用战役中的“支援”作战方式。 [16]
在这个以任务目标驱动的合作游戏模式当中,玩家们组队并扮演星际争霸历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力,比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景,在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别。
执政官模式
这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长 [15] 。


有固定的排位模式4v4,1v1,2,v2。这是我经常玩的游戏模式
继承了传统星际一中三个种族的特点,每个种族有每个种族的优势和劣势。
而且每个种族都有10多种兵种每个兵种都有个自的特点。而且需要准确的把握时间和时机
从而衍生出来各种各样的套路、


除了官方发布的几款游戏游戏模式之外用户还可以自己下载dlc进行其他的游戏模式
在游戏大厅已经发布的个类游戏模式已经有上百种
塔防,8v8,大混战,合作模式,8v1虫海等等


这也是这个游戏的好玩之处
可以用一个游戏体验上百种不同的游戏风格和模式。
在最早发布的时候需要98rmb去开通才能玩,这也是这个游戏没太多人玩的原因。
早起人们对游戏需要买这个概念还没有什么概念,大多数人认为就是要钱买就不玩。
不像现在大多数好玩的游戏都要花钱购买版权。人们也乐意购买。
如果当时不需要收费的话。我相信这个游戏在当时也能火起来。
现在暴雪已经免费开放了这个游戏。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Comsenz Inc.  

GMT+8, 2018-11-18 04:21 , Processed in 0.140400 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表